20110612-DSC_0442
20110612-DSC_0457

Descripción

Sniff se crea con una fuente de videojuegos denominada Unity3D que hace posible que un perro digital cambie dinámicamente su comportamiento en tiempo real, logrando un comportamiento sorprendentemente similar al de un perro real. Esta pieza de espacio público funciona a partir de la iluminación infrarroja de la acera. Una cámara sensible a infrarrojos se utiliza para controlar el movimiento de los peatones logrando el seguimiento de la posición de cada espectador y además poner en práctica el reconocimiento de gestos sencillos. A partir de chicho mecanismo, el perro no pierde de vista a los peatones y crea una relación basada en la interacción.

Nombre de la pieza

SNIFF

Link de la pieza

http://www.gravitytrap.com/sniff/

Nombre del autor

Karolina Sobecka

Contacto con el autor

karolina@gravitytrap.com

Procedencia

New York